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第二章:先驱恐怖故事(3/5)

力量跟敏捷属性相差非常大的感觉。

    可是事实上,如果将上面这个按照地错世界的方式写出来的面板转化成乐园内的属性点模板,就会发现完全不是这么一回事:

    ……

    【XXLV.1冒险者】

    力量:11

    体力:9

    敏捷:14

    智力:11

    魅力:9

    ……

    是的,这就是刚刚那个看上去很唬人的面板转化成属性点版本后的结果,看似动不动冒出一串大几百的数字,实际上就是一个辛莱莱弹弹手指都能秒杀的小角色。

    至于那一串等级和好几百的数字存在的意义,那东西其实只需要加上一个步骤就能明白了:

    (能力值×0.1)%

    是的,这就是能力值的正确计算方式,那东西根本不是什么实际的属性数值,而是在表示这名冒险者在这个等级走过的“进度条”。

    简单来讲,就是在地错的世界中,每一个等级的能力值成长都是存在一个上限的。

    以一个平均属性为5点的LV.1的冒险者为例,因为LV.1这个阶段的能力成长上限是10点,因此当这名LV.1的冒险者在LV.1阶段的敏捷能力值锻炼到S999后,就意味着他的敏捷属性成功来到了5+10×(999×0.1)%=14.99点。

    而如果这名LV.1的冒险者进行了等级升华,那么他立刻就能获得高达5点的全属性补正,属性瞬间来到19.99点的门槛。

    如果再稍微努力一下打破20点的属性壁障,那么这名已经是LV.2的冒险者就有概率获得20点属性壁障突破时的壁障突破奖励,也就是地错世界观里那些冒险者眼中在进行等级升华时得到的‘技能’。

    这也是地错世界不同等级间的实力存在断档式差距的缘故,毕竟地错世界的恩赐体系在等级升华时给的补正实在太多了,而自身在每级中通过努力能提升的属性又过于有限,可以说越到后面每一级冒险者间的实力差距就越大,并且一直要等到相当于100点真实属性往上的LV.7后才会逐渐变得平缓起来。

    同时,由于地错世界内进行等级升华其实并不需要将能力值全部提升到S级(900~999),而是只需要有一项达到D级(500~599),其他哪怕保持在I级(0~99)都可以晋升的缘故,导致地错世界内冒险者属性偏科可以说极其的严重。

    举个例子,如果现在有一个一路上其他属性都是I级,只要智力达到D级就会立刻进行等级升华的LV.5冒险者站在辛莱莱面前,那么对方的属性面板就是这样的:

    ……

    【XXLV.5冒险者】

    力量:60

    体力:60

    敏捷:60

    智力:80(真实属性)

    ……

    是的,这就是地错世界内最弱的LV.5冒险者的模样,从阶位上来讲,这些LV.5的冒险者确实也能算三阶,但如果真的打起来的话……

    辛莱莱只能表示但凡多花一个火球术解决都是对他的侮辱。

    当然,这只是举极端例子,正常的LV.5冒险者一路生死拼杀过来,加点不可能这么极端,可即便如此,地错世界中除了身为主角的贝尔·克朗尼以外,其他顶尖冒险者一般最多也就是把自己的核心属性能力值练到S级,其他属性凑合拉到个D级或C级就晋升了,有志气一点的也就拉到个B级的样子。

    这就导致核心属性那种核心属性已经拉

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