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7、反打(1/3)

    现在擂主队最脆弱、最容易暴毙的就是江影,火炮手比起其他角色相对笨重,boss老巢又缺乏可利用地形,极易被针对出局。

    而尹云楼的游侠虽然行动略有受限,但胜在小位移cd短,他见人鱼溜边向丢技能,捏着护盾三两步就冲上去近身打出眩晕。

    【又到了我最爱的表演赛反目成仇环节。】

    【shadow过的什么皇帝日子,四保一哎。】

    【求排位遇到这种队友/拜托.】

    【换排位就成树倒猢狲散那棵树了/怒.】

    【只有我在意蜃影的打法风格好像变了吗?决赛他还眼里只有输出不顾队友死活来着,今天怎么当保镖了?】

    【火炮手不保就死了啊,shadow能打的输出比他前队友多。】

    双方专注攻击对手,boss受到的伤害不高,血线拖在百分之七十以上降不下去,因此没有触发仇恨锁定。

    解说1:“看来攻擂队和擂主队都想借打boss解决掉对手,拖得越久boss攻击力越高,同时肯定会加大生存压力。”

    解说2:“好在海底巨兽的攻击速度不算快,躲还是能躲,不然到后面挨一下亏半管血,就非常危险了。”

    按照尹云楼说的,优先保证己方生存,维持状态健康的情况下风筝对面,拖延时间。

    他们控制手段充足,拖到海底巨兽攻击力高峰时找机会控住对手,可以借boss的伤害一击制胜。

    而闻雨晴和周彦卿则选择殴打boss为主,压低对手血量为辅,不打算给拖延时间的机会。

    “钩锁cd快好了。”尹云楼说,“队长,我控住谁你就打谁,其他人控制给对面,伤害给boss。”

    江影提早完成弹药装填,理解他的意思:“等boss连招。”

    boss不同,攻击方式也不同,任意地图所有怪的招数、顺序他们倒背如流,可以预判下一次攻击。

    海底巨兽有一套连招,被打中第一下就很难躲开后续攻击,控制技能用来强迫对手吃boss伤害,伤害技能用来削减boss血线,争取在这次打出仇恨锁定状态。

    尹云楼走位躲避攻击,没有提前瞄准,避免对手通过抬手动作预判反打。

    解说1:“boss血量降低至百分之三十,距仇恨锁定红线很近了!”

    解说2:“论爆发伤害还是攻擂队更优秀一点,这样的状态他们完全可以一套集火轰上去,带走boss。”

    和解说预料的一样,攻擂队没再浪费技能消耗对手血量,所有伤害尽数交给海底巨兽,等爆发技能cd结束就抢到buff。

    【古荒他们不想打了,要抢。】

    【连丢两个深海诅咒,对面还有人鱼,这怎么玩?】

    【再抢不到要完蛋喽。】

    飞向boss的水泡被流弹打破,尹云楼放轻呼吸,不着痕迹挪动大约两个身位的位置,看一眼技能cd显示。

    3。

    2。

    1。

    钩锁携着寒光飞出,直奔敌方女巫面门!操纵女巫的选手下意识闪避,险险避开控制,却忘记了站在他身后的人鱼。

    得益于女巫迅速反应,钩锁以十分刁钻的角度穿过缝隙,正中人鱼!

    江影的炮弹紧随其后,连发四炮打满伤害。尹云楼立刻收紧钩锁、将受到控制的对手拖行向前,boss恰好进入下一组连招,人鱼被硬控在攻击范围动弹不得。

    攻擂队1号位血条顷刻见底。

    【系

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